【原载Cnet.com, 文章链接】
为凸显与其它浏览器不同的特色,Google已开始把自家的O3D插件程序引进Chrome,从而使其能使用以硬件加速的3D 绘图。

Greg Spencer程序设计师周三在一个邮件论坛(mailing list)宣布有关Chromium的计划,Chromium是开源开发计划,其中最重要的就是Chrome。
他说:「O3D团队正着手把O3D整合至Chromium build,而我们正快要完成迈向整合的第一步骤。」
此举凸显Google正为Chrome支持高效能网络游戏打基础,也进一步显示Google力图加速Web(全球信息网)的转型,从静态的媒体转变成应用程序的平台。
在Google宣布2010下半年将推出Chrome OS,也就是瞄准上网本的操作系统后,这一切努力显得更加重要。虽然Chrome OS以Linux为基础,但Google曾表示,Chrome OS应用程序的真正基础是Web。
Google同时发展Google Native Client,其功用是让网络应用程序善加利用计算机的原生处理效能。
Google Native Client工程经理Brad Chen(右图:Brad Chen,Google Native Client工程经理 (Credit: Stephen Shankland/CNET))在6月时表示:「我们察觉,浏览器安装遭遇一些阻力。因此,我们强烈倾向提供预先安装好的本地客户端(Native Client),或内建在浏览里。我们会聚焦于此,作为提供本地客户端给使用者的主要策略。」
但Chrome不会是唯一一款支持加速功能的浏览器,因为Google正着手开发插件(plug-ins)版本。把此技术内建于 Chrome,则能迫使其它浏览器跟着支持此技术。
若是能让Native Client和O3D演变成浏览器的一种通用标准,可吸引更多程序设计师踊跃支持,藉此提升Chrome作为网络应用程序平台的竞争力。
浏览器大战再度升温
Google在2008年9月推出Chrome,根据Net Applications的市调数据,Chrome目前已取得将近2%的浏览器市占率,距离成为市场主流还有漫长的路要走。目前浏览器市场仍由微软的 Internet Explorer称霸,而Mozilla的火狐(Firefox)努力多年,如今才拿下大约20%的市占率,成为IE之外首屈一指的替代选择。
不过,Google正努力迎头赶上,最近更是积极努力在Chrome中加入别的浏览器已具备的功能,例如外挂程序、书签管理、打印预览 等常见但有用的功能。Google同时也着手开发创新的功能,例如纳入更强的安全防护功能,并加速JavaScript程序的执行效能。
Google希望,自家技术能让网络软件的执行效能,能媲美桌上计算机软件。
Chen在今年5月的一场演讲中表示:「有了O3D,我们将能支持高质量游戏,就像游戏机上常见的,和计算机辅助设计(CAD)应用程序那般。」
除此之外,Google也参与由Mozilla与Khronos Group所发起的另一项3D网络绘图计划。
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准备开辟一个Google Tech 频道,面向的不仅仅是众所周知的Google 应用程序,如Gmail, Chrome Browser. 更多的是关于支撑这些Google App的下层技术环节。
正如本文中提到的O3D技术,目前大家只能从官方网站获取消息,以后,结合我们的理解,更多的这些只能出现在官方技术主页的技术将以一种更加浅显易懂的方式娓娓道来。
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本文链接: http://googlelabs.us/2009/07/23/google-chrome%e5%b0%86%e5%86%85%e5%bb%ba3d%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%94%af%e6%8c%81/
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